比《黑神话》分还高?清华才子狂砸4亿,3A游戏《影之刃零》卖爆

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《影之刃零》登顶Steam全球热销榜。 国产3A游戏又卖爆了?

产联社CLS

2026.11.04 09:59

· 来自天津

全文3672字

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《影之刃零》登顶Steam全球热销榜。 国产3A游戏又卖爆了?

文 | 产联社CLS

国产3A游戏又卖爆了?

11月2日,由灵游坊打造的《影之刃零》发售仅72小时,全平台销量便突破400万套,按国区最低售价268元计算,对应销售额已超过10亿元。

这款国产武侠动作游戏于10月29日上午10点全球解锁。上线不到20分钟,Steam同时在线人数便冲破10万,首日峰值突破72万,11月1日更是创下83万人的历史新高,稳稳坐上Steam全球热销榜榜首。

亮眼的销量背后,却出现了戏剧性的反差 。《影之刃零》PC版在Metacritic上的均分达到88分,甚至高于《黑神话:悟空》;但游戏刚上线时,Steam好评率一度只有78%左右,不少玩家都在吐槽BOSS难度太高,“根本打不过”。

而游戏制作人梁其伟,本是手握清华、耶鲁双学位的建筑才子。 为了打造这款武侠大作,他带着腾讯投资的数亿元资金,砍掉公司其他在研项目,将全部资源押在了《影之刃零》上。

一边是海外媒体的高分评价和破百万的销量,一边是普通玩家褒贬不一的反馈。这款耗时数年、投入近4亿元的武侠大作,究竟表现如何?

登顶全球热销榜,玩家却被BOSS打懵了

《影之刃零》的首发成绩相当亮眼。

10月26日媒体评分解禁后,游戏在Metacritic上的PC版均分达到88分,OpenCritic推荐率达到100%,IGN美国给出9分。与《黑神话:悟空》此前81分的Metacritic均分相比,《影之刃零》的媒体评分更高。

发售前的预购数据也很可观 。据Alinea Analytics估算,截至10月28日,游戏在PC和PS5平台的预购量约85万份,预购收入约4300万美元,折合人民币约2.87亿元。加上WeGame平台的销量,发售前总销量已经超过百万份。

10月29日正式发售后,游戏热度彻底引爆。 Steam同时在线人数首日突破72万,11月1日进一步攀升至83万,连续四天保持增长,创下2026年单机游戏在线新纪录。

发售当天,《黑神话:悟空》制作人冯骥也发长文力挺这位认识多年的老友,写下“桃李不言,功不唐捐”。

不过,媒体高分和销量增长,并没有让所有玩家都满意。 游戏刚上线时,Steam好评率一度只有78%左右,不少玩家吐槽BOSS难度太高。

玩家认可的,是游戏颇具特色的动作设计。自2023年起,功夫影星甄子丹便受邀担任游戏监制,带着“甄家班”和武术指导谷垣健治参与动作设计与捕捉,甄子丹本人还动捕饰演了BOSS“魔渊”。

但恰恰是这套硬核的动作系统,成了拦住普通玩家的高墙。 发售次日,“主播被叶师傅暴打”“甄子丹太难打”等话题接连冲上热搜。有玩家为了打赢甄子丹扮演的隐藏BOSS,足足阵亡了153次。

除了战斗难度,剧情和关卡设计也受到了一些批评。 给出80分的GameSpot等外媒认为故事“令人费解”。《影之刃零》试图把过去十几年积累的庞大世界观塞进几十个小时的流程,大量门派恩怨和倒叙插叙,让没接触过前作的玩家不容易理解。此外,地图中的空气墙、部分关卡节奏失衡等问题,也影响了游玩体验。

当然,开服初期的评价并没有一直停留在低位。随着玩家体验深入、游戏问题逐步修复,截至11月2日,《影之刃零》的Steam好评率已经逐步回升至90%,全平台销量也已突破400万套。

从清华到耶鲁,他用20年磨一个江湖

《影之刃零》的起点,源于一个清华高材生的“不务正业”。

梁其伟1985年出生于海南,2003年考入清华大学建筑系。虽然学的是建筑,但他骨子里却是个重度武侠迷。

大三那年,沉迷于构建中式暗黑武侠世界的梁其伟,用RPG Maker工具独自做出了时长约4小时的独立游戏《雨血:死镇》。

做游戏很快影响了学业。因为投入太多精力,他挂掉了一门专业课,失去了清华研究生保送资格。梁其伟只能把未完成的游戏工程和400多条修改意见锁进移动硬盘,闷头背了一年单词,最终考入耶鲁大学建筑系攻读硕士。

没想到,在美国小镇枯燥的求学生活中,梁其伟又把《雨血:死镇》翻了出来。

2008年,游戏被上传到国内下载平台VeryCD,次日下载量便突破10万次,全平台累计免费下载近400万次。2010年,《雨血:死镇》英文版以9.99美元在海外发售,成为首款在海外实现商业售卖的中国独立游戏。

2011年5月,拿到耶鲁毕业证的当晚,梁其伟放弃纽约建筑事务所的工作邀约,直接飞回国内创业。同年12月,他拿到真格基金徐小平的百万元级天使投资,创办灵游坊。

然而,理想丰满,现实骨感。2013年,团队推出横版单机游戏《雨血前传:蜃楼》,卖出30万套,却没能赚到多少钱。

当时国内正版单机游戏售价只有几十元,扣掉研发成本和渠道分成后,利润所剩无几。更糟的是,海外发行商以本地化为由拿走工程代码,拒绝支付分成,团队花了4年才追回版权。

为了活下去,梁其伟不得不向现实低头。2013年8月,他接受网易数百万美元A轮投资,把单机游戏改成手机网游《影之刃》。见网易创始人丁磊那天,梁其伟坦言单机做得再好也不赚钱,丁磊只回了他两个字:“死磕。”

这一磕就是七年。《影之刃》系列手游逐渐成为灵游坊的“现金牛”,既养活了团队,也为后来重回单机积攒了资金。梁其伟曾在采访中说:“很多人做游戏是为了赚钱,而我们赚钱,是为了做游戏。”

2021年,灵游坊接受腾讯数亿元战略投资,正式宣布回归单机赛道。 2022年,《影之刃零》立项;首支预告片引发全球轰动后,梁其伟更是直接砍掉了公司其他在研项目,把资源集中押在这一款游戏上。

这几乎是一场赌上身家的冒险。《影之刃零》总研发成本据称达到3亿至4亿元,与《黑神话:悟空》处于同一量级,而灵游坊横跨北京、上海、香港、洛杉矶四地的团队,加起来只有约150人。

20年兜兜转转,梁其伟终于把当年宿舍里的水墨小人,变成了全球畅销的3A大作。

国产3A,不只一个《黑神话》

把视角拉到整个游戏产业,《影之刃零》的首发表现,其实比《黑神话:悟空》更能反映国产3A市场的真实情况。

两年前,《黑神话:悟空》携国民级西游IP破空出世,创下Steam同时在线人数峰值241万、全平台累计销量突破3000万份、收入超过90亿元的成绩。

那场全民狂欢,让许多从不玩单机游戏的玩家第一次下载Steam,也为国产买断制游戏打开了新的想象空间。

但《黑神话》的成功,也在无形中抬高了外界对国产3A的期待。241万在线、几千万销量,渐渐成了不少玩家心中的参照线,舆论甚至滑向了“不是神作就是烂作”的极端评价。

因此,《影之刃零》83万人的在线峰值,并不意味着国产3A遇冷。它没有《黑神话》那样的国民级IP和全民关注度,却依然吸引了大量玩家。

这更像是一次市场检验:没有国民级IP和全民关注度加持,原创IP的买断制游戏,能不能靠作品本身吸引玩家?

从商业角度看,《影之刃零》至少证明了国产原创IP也有机会撑起高投入的3A项目。按预售85万份入账近2.9亿元、发售后72小时全平台销量破400万份的节奏推算,这款原创IP大作收回成本、实现盈利已基本没有悬念。

销量之外,玩家反馈也暴露出国产3A破圈时绕不开的问题。

《黑神话:悟空》有西游故事、美术场景和熟悉的文化符号,即使玩家打不过BOSS,也能看看风景、体验剧情。《影之刃零》则更强调动作系统,剧情也更多服务于战斗。

对于被“国产3A”吸引来的轻度玩家来说,操作门槛可能比想象中高得多。核心玩家玩得过瘾,普通玩家却可能被BOSS挡在门外。

正如冯骥在游戏发售当天所说:“对中国单机内容创作者而言,这是一个更好的时代,也是一个更难的时代。” 技术、人才和市场渠道逐渐成熟,但玩家的期待也越来越高,游戏还要面对其他娱乐方式的注意力竞争。

好在,国产单机开发者已经不再孤军奋战。 2025年,国内主机游戏市场实际销售收入达到83.62亿元,同比增长86.33%。网易雷火的《归唐》、游戏科学的《黑神话:钟馗》等新作也在推进,国产单机正在迎来更多作品。

参考资料:

《海南85后,4亿砸的游戏,超100万人喊“打不过”》,中国企业家杂志;

《国产武侠游戏〈影之刃零〉Steam峰值在线玩家83万创新高,连续四天走高》,IT之家;

《制作人梁其伟首度复盘〈影之刃零〉,国产3A游戏再迎商业化大考》,澎湃新闻;

《〈影之刃零〉发售登顶全球畅销榜!冯骥发声力挺,国产3A不再孤军》,易简财经;

《「游戏风云」接棒〈黑神话:悟空〉,〈影之刃零〉首日峰值破70万》,华夏时报;

《媒体嫌〈影之刃零〉难度低!玩家吵翻:要爽还是要挑战》,游民星空。

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